Kategorien und Klassen
Kant ist eine gute Ergänzung zu meiner obigen Byte-Metapher: M.E. besteht eine Analogie zwischen Kants Kategorien-Begriff und dem "Klassen"-Begriff in der objekt-orientierten Programmierung.
Klassen sind in der Informatik dynamische Datenstrukturen mit Eigenschaften und Methoden, bei Kant sind Kategorien "Werkzeuge des Urteilens und des Denkens". Man könnte also sagen, dass Kant die Funktionsweise der Programmierung moderner Computer vorwegnimmt ...
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Wenn man beim Programmieren Fehler macht, dann meckert der Compiler.