Jump etc.

melethron, phase space, Freitag, 22.04.2016, 23:28 (vor 3582 Tagen) @ Anrainer2480 Views

Hey Anrainer,

Google's Jump Kamera Projekt vergegenständlicht sich in einem
Plaste_und_Elaste Rahmen für einen Drittanbieter.

Das ist nicht das Produkt. Was Google macht ist das processing und das ist der Hammer. Gefilmtes 360 Stereo Material hat quasi immer Stitching Probleme wo das eine Stereobild mit dem anderen zusammengeschnitten wird. Google löst das ganz anders und macht Depth extraction: https://youtu.be/7V-fIGMDsmE?t=7246

Das ist richtig solide und mit Abstand das beste 360 stereo das ich bisher gesehen hab. Das Rig ist keine Leistung von Google... es ist die Software.

Hardware open Sourcen und einen Cloudprocessing Service anbieten macht für die auch viel mehr Sinn. Laut Facebook CTO ist der Kameramarkt extrem hart umkämpft weswegen die da nicht einsteigen und ihre Kamera auch open Sourcen. Wird bei Google das gleiche sein.

Alle Welt fragt sich
warum vom Führer nicht mehr kommt in dem so zukunftsträchtigen VR
Bereich.

Google arbeitet an was. Was genau ist noch geheim, aber sitzen auf jeden Fall ein Haufen Leute dran.

Samsung 360 Gear macht 360 Grad Tapete und Samsung Beyond macht VR.
Richtig? Wo genau liegt das Problem Samsung Gear oder Beyond Aufnahmen
räumlich flexibel darzustellen?

Weil du prinzipiell jede mögliche Kopf Position aufnehmen müsstest. Ausweg bieten da nur Lichtfelder (vgl Lytro oder Otoy) oder 3D Rekonstruktionen wie wir sie machen. Google interpoliert zwar auch, aber das geht momentan nicht realtime.

Beste Grüße
melethron

PS: ich halte von 360 (incl Stereo) nix. Was wir machen ist besser. Sagt auch Vice Motherboard: http://motherboard.vice.com/read/forget-360-videos-photogrammetric-virtual-reality-is-w...

Dem Artikel will ich natürlich nicht wiedersprechen. [[zwinker]] [[zwinker]]

--
„It’s the Second Law of Thermodynamics: Sooner or later everything turns to shit.“ - Woody Allen


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