Die Botschaft hör ich wohl....

Kurz_vor_Schluss, Freitag, 22.04.2016, 16:23 (vor 3582 Tagen) @ melethron2644 Views

Salve melethron,
danke für die Antwort, die mich allerdings noch nicht überzeugt.


Ich würde mal das genaue Gegenteil behaupten. VR ist das Medium, das am
meisten Empathie erzeugen kann:

http://www.mtv.com/news/2058737/perspective-party-date-rape-sundance-new-frontier/
http://www.wired.com/brandlab/2015/11/is-virtual-reality-the-ultimate-empathy-machine/

Es sind Behauptungen, die in beiden Artikeln aufgestellt werden, keine Erkenntnisse wissenschaftlicher Untersuchungen. Warum soll die VR nicht gerade Lust auf Vergewaltigungen machen? Erst am Gerät ausprobieren - und dann in Realität. Zudem die "rape culture", auf die sich der erste Artikel auch bezieht, ja schon vom unermüdlichen Danisch als Mythos entlarvt worden war. http://www.danisch.de/blog/2015/06/18/langsam-entstehen-zweifel-an-opfermythen/
Hier unter Punkt Vier die Zahlen: http://www.slate.com/articles/double_x/doublex/2014/12/college_rape_campus_sexual_assau...
Dass man also jetzt VR benutzen will, um für einen Mythos mobil zu machen - gefällt mir nicht. Ist aber nicht das eigentliche Thema, also weiter.


Weiterhin wird VR seit spätestens der 90iger gut erforscht. Gute Headsets
waren bisher nicht unmöglich sondern nur VIEL zu teuer. Durch Smartphones
wurden Displays und Sensoren billiger und damit auch VR für die Masse
möglich.

Hast Du dazu ein-zwei Artikel - dass VR (und die Auswirkungen von VR) gut untersucht wurden?

Was Sucht angeht gibt es keinen, gravierenden Unterschied zu anderen,
nicht stoffgebundenen Süchten (Glücksspiel). Die eigentliche Gefahr sind
die kleinen Erfolgserlebnisse etwa am Spielautomaten. Das Gehirn schüttet
Dopamin aus. Dieser Belohnungsmechanismus ist die eigentlich Gefahr.

Was heißt, dass es keinen gravierenden Unterschied gibt? Mir ging es um die Qualität und Quantität. Wenn in GB 50% der Kinder von ihren Eltern als "smartphone-süchtig" eingeschätzt werden, so mag da zwischen dieser und der Glücksspielsucht kein gravierender Unterschied sein - aber wenn das Smartphone überdies zum "Mind Change" (Greenfield) oder zur "Digitalen Demenz" beiträgt, dann wird die Gesellschaft sehr viel stärker als durch Glücksspiele verändert. Wieviele Kinder werden VR-abhängig werden? Das frage ich mich.

Grüße
melethron

Schönen Gruß zurück
K_v_S

--
Es ist schon alles gesagt, nur noch nicht von allen.
Karl Valentin


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