Gegenthese

melethron, phase space, Freitag, 22.04.2016, 10:58 (vor 3582 Tagen) @ Kurz_vor_Schluss2742 Views
bearbeitet von unbekannt, Freitag, 22.04.2016, 13:08

Hey, kurz vor Schluss

Ich würde mal das genaue Gegenteil behaupten. VR ist das Medium, das am meisten Empathie erzeugen kann:

http://www.mtv.com/news/2058737/perspective-party-date-rape-sundance-new-frontier/
http://www.wired.com/brandlab/2015/11/is-virtual-reality-the-ultimate-empathy-machine/

Weiterhin wird VR seit spätestens der 90iger gut erforscht. Gute Headsets waren bisher nicht unmöglich sondern nur VIEL zu teuer. Durch Smartphones wurden Displays und Sensoren billiger und damit auch VR für die Masse möglich.

Was Sucht angeht gibt es keinen, gravierenden Unterschied zu anderen, nicht stoffgebundenen Süchten (Glücksspiel). Die eigentliche Gefahr sind die kleinen Erfolgserlebnisse etwa am Spielautomaten. Das Gehirn schüttet Dopamin aus. Dieser Belohnungsmechanismus ist die eigentlich Gefahr.

Grüße
melethron

--
„It’s the Second Law of Thermodynamics: Sooner or later everything turns to shit.“ - Woody Allen


gesamter Thread:

RSS-Feed dieser Diskussion

Werbung

Wandere aus, solange es noch geht.